三年前黑馬爆款,沙雕玩法讓主播紛紛破防,正式上線卻被玩家怒噴
家好,這裡是正驚遊戲,我是你們愛玩新遊戲的小弟。
不知道大家是不是還記得三年前有這麼一款叫做《猛獸派對(Party Animals)》的遊戲,憑藉着沙雕的玩法、搞怪的動作與建模,一個Demo版本就搞出了13萬人的最高在線人數,妥妥的年度黑馬了。
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本以爲完成度很高的《猛獸派對》會很快發售,然而眼瞅着媳婦熬成婆,孩子都學會打醬油了,過了三年,玩家纔等到這款遊戲姍姍來遲的發售。
小弟也是第一時間拉着坐在隔壁的兄弟們入了坑,這就帶大家一起瞅瞅去。無論各位同學是否玩過派對遊戲,小弟相信《猛獸派對》都會爲大夥帶來各種沙雕的歡樂。
遊戲操作很簡單,基本可以概括爲打人、跳躍、奔跑和抓取,看着步履蹣跚的小短腿,再加上各種攻擊的遲滯感,相信上手後都能感受到各種動物帶來的笨笨的呆萌感。
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遊戲中一共有生存賽、得分賽與街機賽三種模式,分別對應不同的地圖。
例如在“進入遊戲”這張地圖中,玩家需要爲團隊搶奪遊戲機,成功搶到遊戲機後,操作遊戲機玩小遊戲獲取一定分數即可達成勝利,這場景頗有小弟當年到網吧搶位置的架勢。
在“斷箭行動”中,玩家需要在戰鬥機上與敵人互相對抗,堅持到最後沒有被淘汰的玩家就能獲勝。
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加入各種創意地圖的同時,傳統的足球、橄欖球等模式也被融入到得分賽中,不過小弟與大多數玩家都覺得與玩家們互毆纔是遊戲的精髓,傳統踢球哪有錘人來得爽?
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與其它派對遊戲不同,《猛獸派對》中被提前淘汰的玩家們能獲得上帝視角,同時玩家可以在場外使用各種鹹魚、炸彈與香蕉皮來影響場內的戰局。
場外的攻擊讓賽場上會產生更多的變數,不過遊戲的物理引擎與場外玩家的想法都是難以琢磨的玩意,因此即使陷入絕境,不到最後一秒也絕不應該輕易認輸。
话虽少,但是极有分量的星座,决策果断,为人精明,如同狡猾狐狸
↑難道他真的是個天才↑
在生存賽中拿到了大殺器後,什麼冠冕堂皇都紛紛化爲須有,《猛獸派對》裡面講究的就是有怨抱怨有仇報仇,什麼沉浸式電擊對象100秒都是玩家們的常規操作:
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比賽中雖然有很多道具可供使用,但是當你拿到一些物理軌跡比較迷的東西,多多少少還是需要練習一下,否則很可能就會像這位仁兄一樣搬起石頭砸自己的腳:
↑猜猜它爲什麼叫回旋鏢↑
沙雕互坑的玩法還不算,這遊戲各種更加離譜的BUG與物理系統也讓樂子人笑開了花:
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藉着首發的東風,遊戲同時在線人數一舉突破了10萬大關,不過另外一邊的玩家們對《猛獸派對》卻打出了差評,目前遊戲在Steam的好評率僅有60%左右,這還是已經提升後的了,剛上架時候好評率僅有30%。
對於遊戲存在的問題,首先大夥普遍覺得這遊戲實在是太貴,98元的售價再加上內置的內購系統,讓本來就經不起長期遊玩的遊戲更加顯得“不值”。
加上製作人在接受採訪時曾經表示遊戲定價貴與自己的服務器費用太高有關,表示遊戲服務器壓力是CSGO的8倍,賣便宜玩的人越多他們越虧。
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這樣的發言讓玩家紛紛破防,吐槽遊戲成本控制本就應該是開發商的工作,把控制不當的成本轉嫁到玩家身上,屬實是割韭菜行爲了。
最後小弟給你說:就小弟的遊玩感受來看《猛獸派對》的初見還是比較歡樂的,玩家們覺得98元售價不值,歸根結底根本的原因還是遊戲內容量太少,開發三年後內容的總量沒有達到玩家的預期,等了個寂寞的玩家們紛紛在評論區泄憤。
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小弟覺得未來隨着遊戲不斷更新,這一點應該會有改善,還沒入坑的同學們可以再觀望一下。
一個正驚問題:你還玩過哪些沙雕遊戲?